Backgammon · Reglas y estrategia

Tablero y fichas

El tablero tiene 24 triángulos alargados llamados puntos, divididos en dos mitades por la barra central. Cada bando empieza con quince fichas: dos en el punto 24, cinco en el 13, tres en el 8 y cinco en el 6. Aquí los números de los puntos se muestran siempre desde tu lado: tus fichas avanzan del 24 hacia el 1, y los puntos 1 a 6 son tu cuadrante interior. Tu rival avanza en sentido contrario.

Tirada inicial y turnos

Para empezar, cada jugador lanza un dado; el número mayor sale primero y juega esos dos números como primera jugada (si hay empate se repite). Después, cada turno empieza lanzando los dos dados y cada número se juega por separado: con 5 y 3 puedes mover una ficha cinco puntos y otra tres, o una misma ficha cinco y luego tres más. Con dobles (por ejemplo 4 y 4) mueves cuatro veces ese número.

Puntos bloqueados, blots y golpes

No puedes caer en un punto ocupado por dos o más fichas rivales. Si caes en un punto con una sola ficha rival (un blot), la golpeas y la mandas a la barra. Quien tenga fichas en la barra debe meterlas de nuevo por el cuadrante interior rival antes de mover cualquier otra; si todas las entradas están bloqueadas, pierde el turno.

Usa toda la tirada que puedas

Si existe alguna forma de jugar los dos números, debes jugar ambos. Si solo puedes jugar uno, juégalo; y si podrías jugar cualquiera de los dos pero no ambos, debes jugar el mayor. Los dobles también se usan todo lo posible; los números que no se pueden usar se pierden. Este sitio aplica estas reglas por ti y solo resalta las fichas y los puntos legales. Si no puedes mover, el turno pasa automáticamente.

Sacar fichas y ganar

Cuando tus quince fichas están en tu cuadrante interior puedes empezar a sacarlas. Cada número saca una ficha del punto correspondiente o, si no queda ninguna en puntos más altos, la del punto más alejado. Gana quien saque primero las quince. Si el perdedor no ha sacado ninguna, es un gammon (2 puntos); si además tiene alguna ficha en la barra o en el cuadrante interior del ganador, es un backgammon (3 puntos). Aquí se juegan partidas sueltas sin cubo de doblaje, y para la clasificación solo cuenta ganar o perder.

Controles

En tu turno pulsa «Lanzar» (o los dados del tablero). Las fichas que puedes mover llevan un aro verde; toca una y sus destinos posibles se iluminan en verde; luego toca el destino. Si solo una ficha puede llegar a un punto, basta con tocar ese punto. Arriba a la derecha verás el recuento de pips (la distancia que le queda a cada jugador).

Haz primero los puntos clave

Tu punto 5 y el punto 7 junto a la barra (el punto de barra) son los mejores para encerrar fichas rivales. Las aperturas clásicas son 3-1 para hacer el punto 5 (8/5, 6/5) y 6-1 para hacer el punto de barra (13/7, 8/7). Seis puntos seguidos forman un prime que el rival no puede saltar.

Deja blots a propósito, pero cuenta los tiros

Una ficha sola corre más peligro a seis puntos o menos de una ficha rival. Repartir fichas para hacer buenos puntos el turno siguiente suele compensar, pero ten más cuidado cuando el cuadrante rival está fuerte: una ficha golpeada tardará en volver a entrar.

¿Carrera o combate?

Compara el recuento de pips. Si vas muy por delante, rompe el contacto y corre a casa. Si vas por detrás, mantén un ancla (dos fichas en un punto del cuadrante rival) y espera un tiro. Al sacar fichas con contacto, elige primero el orden que no deje blots y después piensa en la velocidad.

Cómo usar los niveles de IA

Fácil elige cualquier jugada razonable. Normal sopesa los puntos hechos, el riesgo de los blots y los pips para encontrar la mejor jugada de cada tirada. Difícil además promedia las 21 tiradas posibles del rival y su mejor respuesta a cada una. La suerte de los dados pesa mucho, así que mide tu progreso en series de partidas.

Preguntas frecuentes

¿Hay cubo de doblaje?

No. Aquí se juegan partidas sueltas sin cubo. Al terminar, igualmente verás si fue una victoria simple, un gammon o un backgammon.

¿Los dados son justos?

En línea, el servidor lanza los dados con un generador de números aleatorios criptográfico; en solitario se usa el generador del navegador. Nadie puede fijar ni cambiar una tirada.

¿Puedo jugar sin cuenta?

Sí. Las partidas contra la IA y en el mismo dispositivo no requieren iniciar sesión. Las partidas en línea y la clasificación necesitan una cuenta GameNow.

¿Cómo juego con un amigo?

«Partida rápida» te empareja con el siguiente jugador en espera, e «Invitar a un amigo» crea una sala con código y enlace. La partida empieza en cuanto tu amigo abre el enlace.

¿Hay límite de tiempo?

En línea, cada tirada y cada movimiento de ficha tienen 45 segundos. Si se agota el tiempo, se lanza o se juega por ti un movimiento legal; si se repite, quedas como ausente y el límite baja a 5 segundos.

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