バックギャモン · ルールと戦略
盤と駒
盤には細長い三角形のポイントが24あり、中央のバーで左右に分かれています。駒は各15個で、24ポイントに2個、13ポイントに5個、8ポイントに3個、6ポイントに5個置いて始めます。このサイトではポイント番号を常に自分から見た番号で表示します。自分の駒は24から1へ向かって進み、1〜6が自分のインナーボードです。相手はちょうど逆向きに進みます。
最初の一振りと手番
最初にお互いサイコロを1つずつ振り、大きい目を出した方が先手となって、その2つの目でそのまま最初の手を指します(同じ目なら振り直し)。以後は毎手番サイコロを2つ振り、それぞれの目を別々に使います。5と3なら、ある駒を5つ、別の駒を3つ進めても、1つの駒を5つ進めてからさらに3つ進めても構いません。ゾロ目(例:4と4)はその目を4回使えます。
ブロック・ブロット・ヒット
相手の駒が2個以上あるポイント(ブロック)には止まれません。相手の駒が1個だけのポイント(ブロット)に止まると、その駒をヒットして中央のバーに乗せます。バーに駒がある人は、ほかの駒を動かす前に、その駒を相手のインナーボードへ入れ直さなければなりません(エンター)。入れる場所がすべてふさがっていれば、その手番は終わりです。
サイコロはできるだけ使い切る
2つの目を両方使える方法が1つでもあるなら、必ず両方使います。片方しか使えないときは使える方を、どちらか一方なら使えるが両方は無理というときは大きい目を使わなければなりません。ゾロ目もできる限り使い、使えない目は捨てられます。このサイトはこのルールを自動で守り、選べる駒とポイントだけを光らせます。動かせない場合は自動で手番が移ります。
ベアオフと勝ち
15個すべてがインナーボードに入ると、駒を盤の外へ上げられます(ベアオフ)。出た目と同じ番号のポイントから上げるか、出た目より遠いポイントに駒がなければ、いちばん遠い駒を上げられます。先に15個上げた方の勝ちです。負けた側が1個も上げていなければギャモン(2点)、さらにバーや勝者のインナーボードに駒が残っていればバックギャモン(3点)と表示します。このサイトはダブリングキューブなしの1ゲーム勝負で、レーティングには勝ち負けだけが反映されます。
操作方法
自分の番になったら「振る」ボタン(または盤上のサイコロ)を押します。動かせる駒には緑の輪が付き、駒を押すと行けるポイントが緑に光るので、そこを押せば移動します。そのポイントに行ける駒が1つだけなら、行き先を押すだけでも動きます。右上には双方のピップカウント(残り距離)が表示されます。
大事なポイントから作る
自分の5ポイントと、バーの隣の7ポイント(バーポイント)は相手の駒を閉じ込めるのに最も重要な場所です。最初の一振りが3-1なら8/5・6/5で5ポイントを、6-1なら13/7・8/7でバーポイントを作るのが定跡です。6つ連続でブロックを作れば(プライム)、相手の駒は越えられません。
ブロットは危険を数えてから
ひとりぼっちの駒は、相手の駒から6つ以内にあるほど当たりやすくなります。それでも次の手番で良いポイントを作るために駒を散らすのはよくある作戦です。相手のインナーボードが固いときは、ヒットされると戻りにくいので慎重に。
レースか戦いかを見極める
ピップカウントを比べ、大きくリードしていれば接触を断って走り切るのが有利です。遅れているなら相手のインナーボードにアンカー(2個で作ったポイント)を置き、相手がブロットを残すのを待ちましょう。接触が残るベアオフでは、速さよりもブロットを残さない順番を優先します。
AIレベルの使い方
「やさしい」は無難な手の中から気ままに選びます。「ふつう」はブロック作り・ブロットの危険・ピップ差を比べて各手番の最善を指します。「つよい」はさらに、相手のサイコロ21通りとそれぞれへの最善の応手まで平均して選びます。運の要素が大きいゲームなので、何局か続けて勝率で腕前を確かめてみてください。
よくある質問
ダブリングキューブはありますか?
ありません。このサイトは1ゲームで勝敗を決める方式です。終局時にはシングル・ギャモン・バックギャモンのどの勝ちだったかを表示します。
サイコロの目は公平ですか?
オンライン対戦のサイコロはサーバーが暗号論的乱数で振り、一人プレイではブラウザの乱数を使います。目を事前に決めたり書き換えたりすることはできません。
ログインなしで遊べますか?
AI対戦と1台での対戦はログイン不要です。オンライン対戦とランキングには GameNow アカウントが必要です。
友だちと遊ぶには?
「クイック対戦」は待っている相手とすぐにつなぎます。「友だちを招待」を押すとルームコードとリンクができ、友だちがリンクを開くと自動で始まります。
持ち時間はありますか?
オンライン対戦では、振る・駒を動かすの1操作ごとに45秒です。時間切れになると自動でサイコロを振るか合法手を代わりに指し、続けて逃すと「離席」扱いになって制限が5秒に縮まります。